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ベル特製リカバー薬Ⅲ 味方全体のHPを3700回復する(最大所持3個) 相変わらず超高い。材料が高いから仕方が無いのだが……。 052:ベル特製リカバー薬Ⅲ 価格:8500G 使用:常時 消耗:消耗する HP回復3700 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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《サイバネット・デフラグ》 装備魔法 ①:自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 ②:このカードが墓地に存在する場合、 デュエル中に1度だけ、LPを半分払ってこのカードの①の効果を発動できる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 装備魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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フランコ:氷海の勇士 I love the smell of gun powder in the morning !朝に嗅ぐ火薬の匂いはたまらんな! スキル名 冷却 消費MP 効果 ウェスタンフォース(パッシブ) 短時間内に攻撃を受けていない場合、移動速度 +10%。HPを每秒1%回復する。 アイアンフック 15.0 105 フックを発射して敵に550/600/550/700/750/800(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。 レイジショック 7.0 40 周囲の敵に350/380/410/440/470/500(+自身の最大HPの3%)物理ダメージを与え、敵の移動速度 -70%。1.5秒間継続。 マサクル 38.0 110 敵に連続6回攻撃する。攻撃毎に60/80/100物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 代名詞であるフックを駆使して強制的に人数差を作り出すヒーロー。 レーン戦や集団戦前の睨み合いでどのヒーローを引っ張るかが活躍の鍵をにぎるだろう。 引き寄せや長時間の拘束を駆使して人数差を作り出し、その後の集団戦へ有利を引き継ぐことで味方を勝利に導こう。 長所 遠距離からノーリスクで敵を引き寄せることができる。 スキル3による長時間の拘束力。 足の速さによる他レーンへの寄りの早さ。 短所 集団戦では同時に複数の敵に行動妨害を当てることが出来ないため、立ち位置が難しい。 良くも悪くもフックの性能が全てのため、見てから避けられる相手がいると途端に役に立たなくなる。 基本的にタワーなどを利用しなければ1人でキルを狙うことが出来ない。 スキル説明・解説 パッシブ ウェスタンホース地味で全く目立たないが役に立つパッシブ。移動速度が他のキャラより速くなるため、レーン移動や追いかけ・逃げが得意。また、地味に継続して体力が回復するので実は継続戦闘が得意だったりする。体力が半分程度になったとしても、各レーンのミニオンを処理しながら動き回っているだけでいつの間にか回復しているのでそのまま集団戦に参加することも。戦闘に直接影響が出るわけではないので、他のヒーローと比べると地味なのが珠に瑕だろう。 スキル1 アイアンフックフランコの代名詞といえばこのスキル。スキルレベルが上がるにつれてフックの射程も少しずつ伸びていくので、序盤は少し前に出ることを意識すると良いだろう。 スキル2 レイジショック自分の周囲(射程はかなり短い、文字通り『周囲』)にダメージと減速効果を与える攻撃スキル。冷却が短く、マナ消費も軽微なためテンポよく使える良スキル。ただし、射程はほんとに短いので密着して使う、フックに引っ掛けて使う、など使い方を工夫するように。 スキル3 マサクル長時間の拘束ができる優秀なスキル。フックからこのスキルに繋げる動きがメジャーな拘束手段だろう。発動中はブリンクで逃げようが瞬間移動で逃げようが、ヒットしてしまえばスキルが終わるまではその場に拘束をし続ける。洗礼でも解除不可。昔は途中でフランコがキルを取られても拘束が続いていたが、いつの間にか修正され、フランコがキルされると即座に拘束が解けるようになった。(当たり前のことだが。)スキル1のフックとこのスキルをいかに使えるか、誰を引っ張れるかが腕の見せどころだろう。よく見極めて、ハンターやメイジを引っ張れるように練習しよう。 ビルド考察 基本的にはタンクビルドで防具を積むのが良いだろう。集団戦でできる仕事が少ないとはいえ、味方の盾になることはできるので、いざという時に溶かされてしまわないようにしっかりと防御性能を上げていこう。 ここではAmyDollがマッチング及びランキングで使用しているビルドである。 ラピッドブーツ ドミナントシールド オラクル デモンズアドベント ヴァルキリーブレス ブラッドリーキング 基本的には物理2つ、魔法2つ、HPという組み方。 また、移動性能を更に上げるためにラピッドブーツにしている。ここはフックの回数を上げるためにマジックブーツでも良いだろう。 魔法防御の防具は、基本的に常に高いヘルスを保持できるように回復が付くオラクル、シールド生成のヴァルキリーブレスを採用。序盤で敵のメイジが育ってしまった場合は、オラクルの代わりに値段が安く性能も高いカースヘルムを買うようにしている。 あくまでも参考までに。 立ち回り考察 眠いので後日書きます。 著:AmyDoll44
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173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 13 15 44 ID ??? だいぶ前のはなしだけど・・・ ダンジョンアタックをやってて、MPが0じゃないと通れない部屋ってのがでてきた。 GMがMPが0になる薬ってのをだしてきたけど、強化魔法とかかけまくってMP0にして その薬はボスに使おうってプレーヤー側で相談をはじめた。 すると、GMは全否定。イベントアイテム云々とか・・・どう考えても筋が通らない。 これって、プレーヤー側が意図に沿わないアイテムの使用方法を提案したのが悪いの? それとも、GMが頭が固い困ったちゃん? スレ134
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2005年05月22日(日) 23時53分-不破頼堂 俺が目を覚ますと、テレビで砂嵐がうなっていた。いつの間にか眠ってしまっていたらしい。大きなあくびが一つ出た。 ――案外、重労働だったからな。 シャベルをふるった腕は重く、自分の腕のようではなかった。体を動かすと、汗の臭いが沸き立ってくる。徐々にまぶたが垂れ下がってきた。立ち上がる気にもならない。 砂嵐が途切れた。と同時に、不鮮明な画像が映し出される。 「透明になることのできる薬、お売りします。無料サンプルのお申し込みは次の電話番号まで」 よくわからないまま、俺は電話をしていた。 翌日、小包が一つ届いた。 包みには、ドリンク剤のようなビンが数本入っていた。ビンの色は緑色で、中の液体はうかがわれない。傾けてみると、かなりどろどろした液体であることがわかる。 ビンの陰から、一切れの白い紙が見つかった。 「一本当たりで、成人男性を二、三時間ほど透明にさせることができます。用量用法をきちんと守ってお使いください」 紙を裏返してみる。しかし、それ以上のことは何も書いていなかった。 これさえあれば、自分自身を消してしまえるのだ。もしどこかの港から、船に忍び込み知らない国へ渡ったら……。俺を絡めとる、この部屋、この家、この国から逃げ出せるのだ。そうしてどこにも俺は存在しないものとして生きていくことができる―― 俺はさまざまな思いをめぐらした。 もう一度、得体の知れないビンに視線を走らせる。薄暗い部屋の中で、緑色のビンは少しも表情を変えない。 しかし、本当にそんなことが可能なのだろうか。こんな怪しい薬一つで。悪魔のささやきは常に甘美に響くものだ。 俺はもっと現実的な手段を講じる必要がある。震える手で包みを取り上げた。そしてそのまま開いていた窓から、力を込めて投げ捨てた。 高揚とした感じを抱きながら、俺は眠りについた。 何度も繰り返されるインターホンに、俺は目覚めさせられた。いらだたしげに、それは繰り返されていた。騒ぐ胸を抑えながら、立ち上がる。近づくカタストロフを予感するように、呼び出し音はテンポを上げていった。 一階へと続く階段を下り、玄関のドアを開ける。 そこには男たちが数人立っていた。 「警察です。付いてきてくださいますね」 「はい……」 男たちは俺を取り囲み、歩いていく。俺は息苦しさを覚えた。もうこいつらなしには、俺はどこにも行くことはできないのだ。照りつける太陽が視力を奪う。 男たちが連れて行ったのは家の庭だった。 そこには丸く、大きな穴が開いていた。穴の底で、俺の母親が額に血をこびりつかせて、倒れているのが見えた。 「私がやりました」 穴の上――宙に、壊れた緑色のビンが浮かんでいた。日に照らされたそれはきらきらと輝いていた。 やっぱり泡には何か載っけたかったので、少し前に書いたのを引っぱり出してきました。タイトルからわかるとおり、逢風さんの作品をリライトしようとして全く違う話になってしまったやつです(汗)。
https://w.atwiki.jp/defrag/pages/57.html
メタルデフラグさんbyメタルデフラグ氏(?) ※管理者が保存していた分のみです。載せて問題がある場合ご連絡下さい。 働くメタルデフラグさん ちょうちょ 照れるメタルデフラグさん GJ!
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毒物の抽出により得られる薬 死体が腐っており、かつ死体モンスターのHDが5以上の場合、抽出される薬がパワーアップする。(モンスター一覧) 抽出できる薬は、基本的には死体から出来る肉のタイプによって決まっている。 肉タイプ 通常時 パワーアップ時 清浄 水の薬 混乱の薬 汚染 毒の薬 能力低下の薬 毒 毒の薬 猛毒の薬 変異 突然変異の薬 突然変異の薬 腐敗病 猛毒の薬 腐敗の薬 ただし以下のモンスターの死体は特殊で、肉のタイプとは違う薬が抽出される。 モンスター 通常時 パワーアップ時 大コウモリ・巨大アオバエ・見えざる恐怖 混乱の薬 混乱の薬 黄色蜂・赤色蜂 麻痺の薬 麻痺の薬 蛇・巨大アリ 混乱の薬 毒の薬 オレンジネズミ 毒の薬 腐敗の薬 スパイクワーム 猛毒の薬 腐敗の薬 最後に、呪文のpowerが弱いと抽出できる薬がレベルダウンする可能性がある。 死体が腐っている場合はpower+10が1d50-1より小さければ、 死体が腐っていない場合はpowerが1d50-1より小さければ、レベルダウンの対象となる。 レベルダウンした場合、以下の表に従って薬が変更される。 元の薬 レベルダウンした薬 腐敗・能力低下・猛毒の薬 毒の薬 突然変異・毒の薬 混乱の薬 麻痺の薬 鈍重の薬 混乱の薬 水の薬 水の薬はレベルダウンしても水の薬のままである。 使用法ガイド 水の薬 もっとも初期からたやすく抽出できる薬(?)である。が、大した効果はない。 それでも蒸散時は蒸気の熱によって若干のダメージを与えられるので、 浅い階層の弱い相手やジャッカル等の集団で出てくる相手、 あるいは氷の獣などへの牽制、ないしは逃げる相手への追い討ちなどに利用できる。 飢え死にしそうになった際にそのまま飲んでもいいかもしれない。 「ほとんど重要性がない」ものなので、ある攻撃を逆手にとることで(心置きなく)最凶の薬に変貌させることができる。(*1) …まあ、抽出で得た他の薬を変化させても構わないのだが。 混乱の薬・鈍重の薬 蒸散時は、おおむね「悪臭の雲」の魔法と同様の効果となる。 僅かながらダメージも入るが、基本的な用途としては、オークの魔術師などの遠距離攻撃に長けた相手や、 オーガなどの近づかせたくない相手に投げつけて混乱させ、時間稼ぎをするのが主体となる。 「毒吹き矢」や「毒の薬」と同時に使うのが効果的。 麻痺の薬 蒸散時は同じく悪臭の雲を発生させるが、それよりもやや強力。 とはいえ目に見えて違うというほどでもない。 毒の薬 蒸散時は毒の雲を発生させ、かなり直接的にダメージを与えることができる。 抽出も難しくはないが、序盤ではやや手に入りにくいかもしれない。 オーガなどの強敵や、オークや闇エルフ等の密集した場所に(余裕があれば複数を)投げつけて毒の効果で倒すのがいいだろう。 なお、毒の強さはさほど強力な物ではないため、トロル等の頑丈な相手への対処としてはこれだけではやや力不足である。 猛毒の薬 毒の薬とほぼ同様の効果だが、効果はそれよりも強力になっている。 能力低下の薬 蒸散時は強力な毒の雲か悪疫の瘴気のどちらかを発生させる。 効果としてはかなり強力な部類であり複数用意して上手く使えば、毒耐性が無い相手であればその多くを倒すことができるだろう。 腐敗の薬 蒸散時は悪疫の瘴気を発生させる。 これはアンデッド等には効果がないものの、効果がある敵に対しては極めて強力である。 強力な毒の効果に加えて、直接ダメージと最大HPの減少、更に相手の抵抗に関係なく3分の1の確率で減速効果を発生させる。 突然変異の薬 蒸散時は様々な雲をランダムに発生させる。 おおむね強力な効果をもった雲が発生することが多いので、 毒への耐性を持った相手にバクチで投げつけてみるのも悪くないかもしれないが、ランダム要素が強いためあまり信用はできない。 参考 蒸散効果早見表 「ランダムな雲」の詳細な内訳については、「薬とそれらの効果(原文:R1 s Crawl page_Potions and their effects)」を参照。 名前 効果 水の薬 蒸気の雲 粥の薬 治療の薬 ランダムな雲 怪我の治療の薬 スピードの薬 怪力の薬 浮遊の薬 透明化の薬 能力回復の薬 突然変異治療の薬 突然変異の薬 ランダムな雲 腕力増強の薬 器用さ増強の薬 知性増強の薬 経験の薬 魔力の薬 狂戦士の薬 蒸気の雲 or 炎の雲 毒の薬 毒の雲 猛毒の薬 毒の雲(効果2倍) 減速の薬 悪臭の雲 混乱の薬 麻痺の薬 悪臭の雲(効果2倍) 能力低下の薬 毒の雲(効果2倍) or 悪疫の瘴気(効果2倍) 腐敗の薬 悪疫の瘴気(効果2倍) ちなみに、上記表で(効果2倍)となっているものは蒸散のスペルパワーが2倍扱いとなるのだが、 スペルパワーは雲の持続時間計算にのみ使われ、ターン辺りの威力などには影響が無い点に注意。 また、雲の持続時間は2d(3+power/20)で計算されるため、(効果2倍)は持続時間2倍ともまた違う点にも注意。
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薬日本堂のお茶 2009年01月20日 (火) 写真は活元茶と気通茶。 どちらもティーバッグなので手軽に飲めます。 大きめのテトラ型なので、ティーバッグの中で茶葉が踊り、味と香りが広がります。 薬日本堂でカウンセリングを受けて選んでもらったもの。 気通茶はエゾウコギ、鶏血藤、枸杞(クコ)葉、枸杞の実、煎じ鳩麦、ルイボスティーブレンド。 活元茶は、ナツメ、紅茶、クコ葉、高麗人参、霊芝のブレンド。 あぁ~効いてる~と感じる漢方薬局らしいお味。 飲みやすく美味しいです。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年01月
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生産/丹薬 なんだか微妙な効能だね仁丹って・・・ -- 紫獏丸,薀象丸,剛身丸,溶虫丸,剛身丸は すべての都市には同様にある -- HP1〜2000ランダム回復の薬見ました。名前忘れた。 -- ↑瞬時回復です。ディレイは知りませんが。 -- Lv3領土 古代都市 更新。 -- すべての丹薬は共通のディレイが2分くらいあります。どれか1つの丹薬をつかうと他のものも使用できなくなります。 -- 疾風平原で赤霊錠、生産レベル5 使用レベル75 キンモクセイ25 ユキノシタ20、効果 使用後15秒で攻撃速度と吟唱が25%昇格し -- ↑すいません、よく見たら切れてた。「使用後15秒で攻撃速度と吟唱が25%昇格し、しかしより多くのダメージを受ける」です -- 四方陣:紫獏丸,薀象丸,剛身丸,溶虫丸,剛身丸に加え、古獣丸、紫風液、百転錠(レベル条件45、使用後すぐに1〜2000のHPを回復する、梅:20・ヨウシン草15)、赤血錠がつくれます。 -- 追記:百転錠は薬調合師Lv3で作成可能 -- LV5までは一般開放されたので、こちらには領土限定であるLv6以上の仙丹のみ記述するようにしませんか。 -- ↑各領土で生産可能なもの一覧なので、Lv6以上に限定する必要は無いと思いますよ。限定品をわかるようにするのはありかな。 --
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L:青十字の常備薬 = { t:名称 = 青十字の常備薬(アイテム) t:要点 = 風邪薬、胃腸薬、消毒液、絆創膏、湿布、体温計 t:周辺環境 = 健康的家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *青十字の常備薬のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *青十字の常備薬の特殊 = ,,,なし。 } t:→次のアイドレス = 健康管理(技術) } 5000セットで1マイル 我が社において現状、一番の全国ブランドとなっている製品です。 難易の発生する重篤な状態になる前に、病気や怪我を抑えるアイテムです。これによって、医療施設を最適に運用出来るようになります。また、これは戦時、平時、両方の状態で効果があり、消費型アイテムではないので、効果が残ります。